25 junho 2010

Quadrinhos do estúdio Sequence







Devido aos jobs da vida, ando meio em falta com o blog, mas daqui pra frente, irei postar algum assunto bacana e atual ao menos uma vez por semana. Este post traz trabalhos de animação realmente fantásticos, feito pela galera da Sequence. Trata-se de usar HQs comuns feitas com ilustrações mesmo, alguns recorte, efeitos de zoom e outros truques simples, para fazer uma narrativa animada da história. O resultado é muito top, fiquei vidrado.


































08 junho 2010

"A Puta Idéia" por W.Olivetto

A PUTA IDEIA
"Neste mundo globalizado e digitalizado, para uma agência de publicidade ser realmente fora de série, ela precisa ser uma espécie de Maria Sharapova das agências: grande e sexy. Presente na maioria dos países, associada a uma das maiores redes, forte na América Latina, (no Brasil, principalmente) confiável para gerir contas locais, regionais e globais, com capacidade de monitorar as áreas de interesse dos clientes e descobrir o que pode trazer verdadeiras vantagens competitivas.
Mais do que isso, tem que saber detectar, testar e entender novas soluções e serviços, ter capacidade de criar encontros personalizados, trazendo os seus mais brilhantes talentos mundiais para junto dos clientes locais e buscar soluções inovadoras.
Deve também ser capaz de contar com uma plataforma que acione digitalmente os seus melhores cérebros, para gerar respostas rápidas a desafios que necessitem de uma solução imediata. A Maria Sharapova das agências tem ainda que ter especialistas em construção de marcas, planejamento de mídia, soluções digitais, ativação, eventos, pontos de venda e relações públicas.
Tem que ter uma ferramenta própria de ROI (Retorno sobre Investimento), que simule milhares de variáveis e saiba responder qual ponto de contato traz mais resultados entre todas as alternativas existentes e qual combinação de pontos de contato garante maior retorno.
Tem também que saber detectar os hábitos e valores dos públicos-chave, saber como se comportam os construtores de identidades (adolescentes), os construtores de carreira (jovens adultos), os construtores de família (jovens casais) e os construtores de uma nova vida (pessoas na maturidade). Saber as escolhas e preferências do consumidor de alta renda, descobrir para onde vai a classe C e antecipar quais são as novas tendências que estão prestes a virar comportamento de massa. Esses são, basicamente, alguns dos ingredientes para uma agência ser fora de série, mas só eles somados ainda não são suficientes.
Sem grandes criadores, capazes de gerar ideias surpreendentes, nenhuma agência chega a ser uma Maria Sharapova, mesmo contando com grande aparato intelectual e tecnológico. Chega no máximo, a ser uma Maria Vai com as Outras, particularmente aquelas outras que também são grandes, mas não são sexy. A verdade é que, apesar de todas as mudanças que aconteceram no quadro social e no universo da comunicação, uma coisa continua absolutamente igual. Só a grande ideia continua tendo o poder de seduzir, porque só a grande ideia é sexy.
Só a grande ideia é capaz de produzir "excelence in advertising". A grande ideia ("puta ideia", para os íntimos) é a origem e a razão dessa profissão. Foi assim na idade do "lay" lascado, é assim nestes tempos de iPads ambicionados e será assim no futuro, que a nós pertence."

fonte: Jornal Folha de S. Paulo, publicado em 06/06, na caderno Opinião, na página A3

Copa do mundo | Nike e Coca-Cola são marcas + lembradas.


Pesquisa nacional sobre marcas relacionadas à Copa do Mundo divulgada pelo Instituto QualiBest aponta que as mais lembradas – sem nenhum tipo de estímulo – são Nike (44%), Coca-Cola (33%), Adidas (26%) e Brahma (19%).
O estudo foi realizado durante o mês de maio de 2010, com 604 internautas das cinco regiões do Brasil.
No entanto, quando estimulados com opções de marcas e produtos associados à Copa do Mundo, os internautas elegeram a Coca-Cola como primeira do ranking, com 67% das escolhas.
Em seguida, destacaram-se Nike (58%), Adidas (42%) e Brahma (41%).
A pesquisa também perguntou sobre as campanhas publicitárias relacionadas à Copa do Mundo e 56% dos entrevistados disseram ter preferência por alguma publicidade, 25% responderam que nenhuma peça se destacou e 19% não se lembraram de nenhum comercial.  
Sobre o meio de comunicação que os entrevistados ouviram ou viram a campanha que mais gostaram, 89% citaram a TV. 
A segunda mídia foi a internet, citada por apenas 9% dos participantes.
Dentre os internautas que gostaram de alguma campanha publicitária específica, as mais lembradas foram: Coca-Cola (22%), Seara (16%), Skol (15%) e Brahma (14%).
Quando questionados sobre o que mais gostaram na propaganda das marcas escolhidas, os pesquisados responderam que a Coca-Cola era “interessante” por descrever o sentimento do torcedor brasileiro.
A Seara foi apontada como “divertida”, graças à performance dos jogadores do Santos ao som de "Single Ladies".
A preferência pela campanha da Skol foi pelo “humor inteligente”, por conta dos argentinos que bebem a cerveja e “se tornam brasileiros”.
Já a peça da Brahma foi apontada como “criativa” por retratar que o povo brasileiro é guerreiro.  

10 tecnologias móveis e sem fio que sua empresa deve acompanhar.

De Bluetooth a serviços de localização, cada vez mais essas tecnologias terão impacto no modo como a empresa se relaciona com parceiros e funcionários.

A empresa de pesquisas de mercado Gartner apontou dez tecnologias móveis ou sem fio que serão fundamentais no relacionamento entre empresas ou entre a empresa e seus funcionários.
"Essas tecnologias móveis foram selecionadas porque ou afetam as estratégias corporativas, ou parceiros de negócio e funcionários as adotarão e esperarão que a empresa as adotem, ou resolvem questões ligadas à mobilidade que as corporações terão de enfrentar em 2011", explicou o vice-presidente e analista (com distinção) da Gartner, Nick Jones, em comunicado.
Pensando nisso, a empresa de pesquisas de mercado selecionou dez tecnologias que desempenharão papel fundamental na relação das empresas, tanto com os próprios empregados, como também com o cliente.
1::Bluetooth (3 e 4)
Ambas as atualizações chegarão ao mercado no próximo ano. A versão 3 aumentará a velocidade e permitirá a transferência de arquivos multimídia; a versão 4, com baixo consumo de energia, permitirá que dispositivos trabalhem com periféricos externos e sensores, como o notebook com trava automática.
2::Web no celular
Procure por uma utilização mais generalizada tanto de navegadores para smartphones como, também, de telas melhores, pois elas tornam o uso da web mais convidativo. Fornecedores como a Microsoft estão desenvolvendo melhores browsers, como o prometido para o Windows Phone 7. 
3::Widgets
Estes contarão com tecnologias como JavaScript e HTML para fornecer atualizações em tempo real, desde informações sobre o tempo até atualizações em blogs e sites.
4::Plataforma independente de desenvolvimento de aplicativos 
Estas plataformas serão necessárias para habilitar que aplicativos sejam executados em dispositivos móveis. 
5::Loja de aplicativos
Espere pelo surgimento de mais lojas de aplicativos, além da já famosa Apple Store. A Gartner prevê que as organizações criarão suas próprias lojas, em alguns casos, para distribuir aplicativos para clientes e funcionários. 
6::Serviço de localização
Segundo a Gartner, o serviço de GPS estará em mais de 3/4 dos telefones móveis até o final de 2011, e isso deverá estimular a criação de aplicativos, embora as questões de privacidade requeiram atenção constante.
7::Banda larga móvel
A ascensão da rede 4G wireless permitirá que usuários acessem mais do que nunca a Internet com os seus aparelhos, além de abrir portas para novos modelos de dispositivos móveis. 
8::Touchscreen
Pesquisas recentes mostram que a maioria dos smartphones já tem touchscreen; portanto, os desenvolvedores precisam considerar isso ao construir um aplicativo.
9::Comunicação máquina-a-máquina
Avanços permitirão novas e inteligentes redes, aplicativos de varejo e segurança e dispositivos. 
10::Segurança na "nuvem"
Olhe para a computação em nuvem para ajudar os CIOs a melhorar a proteção de dispositivos e de dados corporativos.

18 maio 2010

10 mentiras para enrolar designers e ilustradores


1) “Faça esse trabalho barato (ou de graça) e no próximo pagaremos melhor”
Nenhum profissional que se preze daria seu trabalho de mãos beijadas na esperança de cobrar mais caro mais tarde. Você consegue imaginar o que um advogado diria se você dissesse “me defenda de graça dessa vez que na próxima vez que eu precisar de um advogado eu te chamo e pago melhor”. Ele com certeza riria da sua cara.
2) “Nós nunca pagamos 1 centavo antes de ver o produto final”
Essa é uma pegadinha. A partir do momento que você foi contratado para fazer o trabalho você DEVE pedir uma entrada. O motivo é simples, você está trabalhando desde o momento que se dispõe a fazer a reunião de briefing. Talvez um cliente mais inexperiente queira pagar após ver alguns esboços. Cabe a você aceitar ou não.
3) “Esse trabalho será ótimo para seu portfolio! Depois desse você vai conseguir muitos outros”
Essa é uma das mais típicas. E costuma fazer vítimas principalmente entre jovens que ainda estão estudando. Para não cair nessa, basta pensar “quanto o seu cliente vai faturar com o seu trabalho?”. Além disso, não esqueça que, mesmo que ele indique seu trabalho para outras empresas, com certeza ele dirá quanto custou (ou se foi de graça) e imagine o que os próximos irão querer?
4) Olhando para seus estudos e rascunhos: “Veja, não temos muita certeza se queremos seu trabalho. Deixe esses estudos comigo e vou falar com meu sócio/investidor/mulher, etc e depois te dou uma resposta”
Não dou 5 minutos para ele ligar para outros designers com seus estudos e conceitos criados na mão barganhando melhores preços. Quando você ligar de novo ele dirá que seu trabalho está muito acima do mercado, blá blá blá, e que Fulano Designer vai fazer o trabalho. Mas como eles conseguiram outro designer mais barato? Lógico, você já passou o conceito todo criado! Economizou horas para o designer que vai pegar o trabalho. Então, enquanto você não entrar em acordo com seu cliente NUNCA DEIXE NADA CRIATIVO no escritório dele!
5) “Veja, o job não foi cancelado, somente adiado. Deixe a conta aberta e continuaremos dentro de um mês ou dois”
Provavelmente não. Seria um erro você não faturar o que foi feito até o momento esperando que o trabalho continue depois. Ligue em dois meses e você verá que alguém estará trabalhando no job. E adivinhe! Eles nem ao menos sabem quem você é… e o dinheiro do início do trabalho, lógico, já era!
6) “CONTRATO?? Nós não precisamos assinar contratos! Não estamos entre amigos?”
Sim, estamos. Até que alguma coisa dê errada ou ocorra um mal-entendido, e você se transforme no meu maior inimigo e eu sou o seu “designer estúpido”, aí o contrato é essencial! Simples assim! Ao menos que você não ligue em não ser pago. Qualquer profissional usa um contrato para definir como será o trabalho e você deve fazê-lo também!
7) “Envie-me a conta depois que o material for pra gráfica”
Por que esperar por esse deadline irrelevante? Você é honesto, não? Por que você deveria ficar preso a esse deadline? Uma vez entregue o trabalho, fature! Essa desculpa possivelmente é uma tática para atrasar o pagamento. Assim o material vai pra gráfica, precisa de alterações intermináveis e, adivinhe, ele arranja outra pessoa pra fazer as alterações necessárias, o material vai pra gráfica e você nem fica sabendo!
8 ) “O último designer fez esse job por R$ XX “
Isso é irrelevante. Se o último designer era tão bom por que ele te chamou? E quanto o outro cobrava não significa nada pra você. Pessoas que cobram muito pouco pelo seu tempo acabam fadadas ao insucesso (por auto-destruição financeira). Faça um preço justo, ofereça no máximo 5% de desconto e não abra mão disso.
9) “Nosso orçamento para esse job é de XX reais”
Interessante, não? Um cara sai para comprar um carro e sabe exatamente quanto ele vai gastar antes mesmo de fazer uma pesquisa. Uma quantia de trabalho custa uma quantia de dinheiro. Se seu cliente tem menos dinheiro e ainda assim você quer pegar o trabalho, dedique menos horas a ele. Deixe isso bem claro ao seu cliente, que você dedicará menos tempo que o estimado para finalizar o trabalho porque ele não pode pagar por mais horas. A escolha é sua.
10) “Estamos com problemas financeiros. Passe o trabalho para nós e, quando estivermos em melhor situação, te pagamos.”
Claro, mas pode contar que, quando o dinheiro chegar, você estará bem lá no final da lista de pagamentos. Se alguém chega ao ponto de admitir que está com problemas financeiros então provavelmente o problema é bem maior do que parece. Além disso, você por acaso é um banco para fazer empréstimos? Se você quer arriscar, pelo menos peça dinheiro adicional pelo tempo de espera. Um banco faz isso, não faz? Por que provavelmente esse é o motivo deles quererem atrasar seu pagamento, ter 6 meses de dinheiro “emprestado” sem ter que pagar juros, o que não aconteceria se ele tivesse que emprestar do banco. Não jogue dinheiro fora!
Bom, o motivo de tudo isso não é deixar você paranóico ou coisa do tipo, mas sim injetar um pouco de realidade no mundo de fantasia da maioria dos designers. Você certamente vai tratar com pessoas muito diferentes de você. As motivações e atitudes certamente são diferentes. Eu infelizmente vejo, muitas vezes, exemplos de pessoas envolvidas em situações com a mais nobre das intenções e acabam literalmente se dando mal. Porque a maioria dos designers enxergam os trabalhos como uma oportunidade de fazer aquilo que mais gostam com dedicação, simplesmente porque amam o que fazem! A outra parte não tem a negociação tão idealizada ou romantizada, muito pelo contrário.
Como lidar com todas essas coisas e ainda assim fazer um trabalho criativo? Boa pergunta! É por isso que ir atrás da informação é importante. Você aprende a trabalhar com todas as técnicas do design, mas não aprende a arte da negociação. Muitos designers ignoram este aprendizado, o que é um grande erro. Sugiro que o mínimo seja incorporado assim certamente você não sentirá seu trabalho como uma grande perda de tempo e dinheiro!

Texto original Paiter Creativity

26 março 2010

Adidas Originals | Street Corner

Novo vídeo para a marca Adidas. Novamente um elenco de estrelas aparecem se divertindo em uma big party de dar inveja a muitas pessoas por aí.
A mistura do presente com o passado, característico do design das roupas, é bem evidenciado no comercial.
A direção do vídeo ficou por conta de Nima Nourizadeh, com produção da grande The Mill e criação da agência Sid Lee de Montreal:


Photoshop CS5 faz até chorar, de emoção.



No dia 12 de abril, a Adobe irá lançar a nova versão de seu pacote Creative Suite. No vídeo abaixo, a empresa demonstra uma das novas ferramentas do Photoshop CS5, a Content-Aware Fill.
Um trabalho que levaria horas de retoque, dura apenas alguns segundos, limpando a imagem de elementos não desejados utilizando apenas o “delete”. A Adobe diz que essa foi uma das mudanças mais requisitadas por usuários do software: remoção e alteração em menos tempo.
Já dá pra ver um monte de diretor de arte chorando. Assiste o vídeo abaixo, que você vai entender o porque.

06 fevereiro 2010

Governo de MT – Pescar na Piracema é crime, mesmo.


É costume do brasileiro não respeitar as regras ou leis impostas pelo estado. Generalizando, podemos afirmar que, se dependesse apenas da consciência da população, o Brasil estaria um caos. Todo mundo sabe que dirigir embriagado é convidar a tragédia para um café no sofá de casa, todo mundo sabe, mas só começamos realmente a “refletir” sobre isso quando a Lei Seca virou moda. Jogar lixo nas ruas ou estacionar em vagas para deficientes são hábitos que infelizmente não afetam a consciência da população. Se não existe punição, não existe respeito.
Foi com esse espírito que a Mercatto Comunicação criou a campanha Piracema 2010 para o governo do Estado de Mato Grosso.
Com o foco na punição e não na conscientização, a campanha “Pescar na Piracema é crime, mesmo” mostra a cena de um crime onde a vítima é um peixe. A direção de arte encarregou-se do clima de suspense das peças. Um tanto sombria a imagem fria deixa no ar a sensação de que algo errado aconteceu. A composição da imagem foi feita em parceria com o Estúdio Romeu e Julieta.
O filme da campanha manteve o mesmo ar de suspense. Mas, diferente das peças impressas, que fazem uma referência lúdica a um assassinato, o vídeo mostra um crime real, um comércio ilegal de peixes feito às escuras. Para o Governo do Estado existem três fases na comercialização de peixes na Piracema. Primeiro o pescador, que vende para um atravessador, que por sua vez leva os alimentos aos restaurantes ou diretamente aos consumidores. A idéia da campanha é inibir a ação do atravessador, peça fundamental no processo ilegal. O filme mostra justamente a ação do atravessador e incentiva a população a denunciá-lo. A produção do vídeo e do spot é uma parceria com a Beta Cine.

05 fevereiro 2010

Aircruiser - Samsung e Seymourpowell

O Aircruise é um gigantesco dirigível vertical alimentado com gás hidrogênio, capaz de levantar 396 toneladas e projetado para transportar passageiros com estilo e luxo, é um projeto de liderança e inovação da empresa Seymourpowell de seu conceito de transporte visionário.
A estratégia é ter um hotel no céu, para um baixo número de passageiros e enormes espaços internos, dando espaço para viver, comer e relaxar. No projeto há inspiradores espaços públicos, bar/lounge , penthouse, etc. Sem contar os apartamentos normais e duplex lotados de tecnologia.
Posteriormente o projeto foi capturado pela imaginação do gigante coreano Samsung C & T (construção e comércio) impulsionado por seu interesse por novos materiais para a construção.
Abaixo vocês vão encontrar fotos e o vídeo de apresentação.
Particularmente acho o projeto Fantástico, quero muito uma semana de descanso lá.




Até o próximo post.

30 dezembro 2009

Feliz Ano Novo!



2009 foi um ano de grandes desafios.
Nada melhor que a criatividade do povo brasileiro para superar a crise mundial e equilibrar o mercado interno. 
Que as realizações alcançadas este ano, sejam apenas sementes plantadas, que serão colhidas com maior sucesso no ano que está para chegar.
Um brinde de agradecimento à todos.


Um 2010 de sucesso, conquistas e muita PAZ e AMOR.

Twitter Facebook Favorites

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Hostgator Discount Code